Nichobros

El nichobros es un proyecto re pistola. Representa 5-6 años de arduo desarrollo (bue... que se yo... en los veranos al menos algo tocaba siempre, salvo un gap de un par de años de 0 movimiento. En general iba de a ráfagas las cosa), y toda una etapa de progreso en mi vida (bla bla bla bla chamullo nonsensical).

Historia del proyecto en dó-tres líneas.

Como proyecto es una curiosidad por su sinsentido :D. Arrancó en Visual Basic con controles comunes de windows (Sí señor, controles de windows y orientación a eventos en VB6, estamos hablando de programación al estilo sistema contable 1994 para un jueguito de plataforma a principios de siglo XXI, una demencia pero bueno yo era nene), luego en visual Basic con algunas apis raras para usar un poquito de Direct X, luego se migró todo a C++ Visual Studio - oriented + Direct X (Esa migración fue textualmente: Copy paste de código, yo línea por línea "traduciendo" VB -> C++, y luego agregar todo el código necesario para que el nuevo diseño cierre. Bueno y por supuesto achurar infinito código, señal de progreso), y así estuvo el grueso de la etapa de desarrollo.

En Verano 2011 se le pega una súper ráfaga y en un par de semanitas el tipo queda pulidísimo y terminado. Se lo porta enteramente a SDL (achurando toda la parte de Direct X indiscriminadamente. Resultado: Código bocha más corto y portable), se compila para windows y linux, se crean virtualmente todos los niveles y más gráficos y cositas, se agrega un gran final conmovedor (Bue conmovedor no sé pero al menos genial) y lito, ahora se consigue con fritas (?).

Contenidos nivelísticos (sort of).

El juego contiene unos 40 niveles total, más o menos unos 30 en el modo historia normal y unos más al final de yapa (Los normales los hizo prácticamente todos mi hermano y son sensatos mientras que los de yapa los hice yo y no tienen ningún sentido), y 4 dificultades. Además los niveles están clasificados entre distintos mundos que el protagonista va atravesando en sucesión uno tras otro (cada mundo tiene su propia ambientación en cuanto a estilo del nivel y de gráficos): 'Clásico', Bosque, Playa, Barcos, Cuevas de lava.

Editor de niveles.

Viene con un editor de niveles por si alguien tiene ganas de hacer magia. Chusmiar manual al respecto.

Detalles.

Espero que se disfrute tanto como yo disfruté creándolo (probablemente es muchísimo pedir pero nunca es tarde. Keep dreaming. Johnny Dreamer).

Nichobros funciona tanto en windows como en linux. Leer el readme luego de descomprimir. Se puede descargar desde github (link abajo), usando el boton de la derecha "Download ZIP".

Existen problemas conocidos en windows vista. Se solucionan ejecutando el juego en modo compatibilidad con XP (Clic derecho en el .exe, propiedades, modo compatibilidad, elegir compatibilidad con windows XP, aceptar, a partir de ahi ejecutar el juego normalmente). El juego funciona correctamente en windows 7, pero de haber problemas se puede intentar también con el modo compatibilidad.

En ubuntu hay que instalar paquetitos de la SDL. Ver el readme del proyecto de git.

Comentarios de los usuarios que jugaron y terminaron Nichobros (textuales copy paste inalterados):

Melanie:
- Está muy bueno :D pensé que iba a haber niveles al infinito
- sobre todo el que vas saltando sobre bichos y más bichos
- y no te morís, porque matás bichos, pero vivís saltando
- es tuyo?
- es un nivel buenísimo

Anónimo:
- jajaja son un flash esos niveles

Anónimo:
- ¿Ganaste el Nichobros?
- siii hace un montón!!
- lo gané el 7 de enero
- no sé cómo no te conté

Melanie:
- ay voy a volver a jugar el último nivel
- creo que todavía tengo el save

Tips (no reemplaza leer el manual y la ayuda)

LINK:

https://github.com/elsantodel90/nichobros

Screenshots:

UNLICENSE

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